Ako ste se ikada upustili u uznemirujući svijet Hell is Us , već ste shvatili da to nije tipična igra u kojoj vas neko drži za ruku. Ovaj dragulj iz RogueFactora nas uranja u Hadeu, regiju opustošenu ratom i natprirodnim, gdje vas odsustvo mapa i oznaka misije prisiljava da izoštrite svoje vještine posmatranja kako biste izbjegli da se izgubite u ponoru.
Kako bismo vas poštedjeli ludila pokušavajući se snaći i kako biste bili sigurni da nećete propustiti nijedan predmet, sastavili smo ovaj sveobuhvatni vodič bez spojlera . Ovdje ćete pronaći sve, od savjeta i trikova za preživljavanje najbrutalnijih bitaka do rješenja za najzamršenije zagonetke, garantirajući da možete završiti igru 100% bez da propustite nijedan predmet za kolekcionarstvo.
Osnove preživljavanja u Hadei

Prvo što trebate zapamtiti je da je vaša znatiželja vaše najbolje oružje. Budući da nema kompasa ili markera, toplo se preporučuje da nosite papir i olovku ili bilježnicu na telefonu kako biste zapisali tragove o okolini. Zlatni savjet: kada istražujete složena područja, pokušajte održavati fiksni smjer (uvijek sjever ili jug) kako biste mogli prepoznati orijentire i izbjegli lutanje u krug.
Što se tiče borbe, igra strogo kažnjava greške, a predmeti za iscjeljivanje su rijetki . Savladavanje pulsa iscjeljivanja je ključno; pritisnite R1 ili RB čim vidite bijeli prsten oko Rémija. Ne bojte se neprijatelja, jer je borba s njima jedini način da poboljšate svoje oružje , iako bi idealno bilo da se fokusirate na nadogradnju samo dva kako biste izbjegli rasipanje resursa.
Arsenal i odbrambeni tim

Tokom avanture, Rémi će pronaći razna limbička oružja, svako sa svojim jedinstvenim kombinacijama i stilovima. Možete opremiti dva oružja kako biste prelazili između njih ovisno o situaciji. Među dostupnom opremom su limbički mač, veliki mač, dvostruke sjekire i glejva. Da biste poboljšali svoju preživljavanje, morat ćete pronaći dijelove odbrambene opreme koji ne samo da poboljšavaju vaše statistike, već i daju posebne efekte koji se aktiviraju ovisno o situaciji.
Sporedne aktivnosti i tajne

Hadea je puna opcionalnog sadržaja koji može napraviti razliku u vašem napredovanju:
- Vremenske petlje: Pojavljuju se kao iskrivljene crne kupole. Ovo je fundamentalno. uništite ih što je prije mogućeJer dok god oni postoje, neprijatelji će se ponovo pojavljivati u tom području.
- misterije: To su u osnovi lovovi na blago. Neki primjeri su blago porodice Cadell ili tajne ovna, koje obično zahtijevaju pronalaženje skrivenih ključeva. vrijedne nagrade.
- Dobra djela: Sastoje se od činjenja usluga NPC-ovima. Ovi činovi generiraju nevidljive bodove koje kasnije možete zamijeniti s odgovarajućim trgovcem, ali budite oprezni, neki su može se propustiti ako se previše odmakne u parceli
Ključne osobe i usluge

Da biste napredovali, morat ćete komunicirati s određenim saveznicima. Gildas Brom je neophodan za otkup nagrada iz petlji i dobrih djela. Ako trebate nadograditi svoju opremu, kovač Gaz je vaš čovjek; on će nadograditi vaše oružje na nivo 5 i izraditi potrošni materijal poput baterija za dronove ako mu date dokumente Limbic Knowledge. Konačno, novinarka Tania će vam odobriti pristup trezorima zaštićenim lozinkom ako joj pomognete u istragama.
Detaljan vodič kroz 1. čin
Šuma Senedra i farma Caddell
Avantura počinje pronalaskom Ernesta Caddella na njegovoj farmi. Nakon razgovora s njim, dobit ćete ključ za prelazak kapije i kretanje prema ruševinama, vođeni zveckanjem zvona . Usput ćete naići na ranjenog vojnika koji će vas zamoliti za pribor za prvu pomoć. Ovaj pribor se nalazi u logoru na zapadu, prateći drveće označeno sa X.
Prije nego što stignete do kampa, možete pronaći trag do Caddellovog blaga u gomili kamenja. Nakon što vojniku date prvu pomoć, on će vam dati drevni mehanizam za otvaranje vrata hrama. Zagonetka s ulazom se rješava odabirom redoslijeda: kruna, oko i pijuk.
Vodič za borbu i tamnica
Unutar hrama vježbat ćete osnovne mehanike: skeniranje, odbranu i napade s nabijenim oružjem. Da biste izašli iz ovog dijela, riješit ćete još jednu zagonetku koristeći simbole za toranj, ugriz zmije i plamen . Nakon završetka, dobit ćete ključ oklopnog vozila za odlazak u močvare Acasa.
Acasini volovi i Vitalisov podrum
U selu Jova morate pronaći Gaza kako biste otključali kovača. On će vam dati ključ Vitalisove kuće. U podrumu ove kuće nalazi se slagalica s porodičnim portretima i sigurnosni kod koji morate unijeti: 32, 17 i 13. Nakon što nadogradite svoje prvo oružje, možete koristiti glifove i krenuti prema Vyssa brdima.
Vyssa Hills i Čuvarovo gnijezdo
Vaša misija ovdje je pronaći Vitalisa tražeći žalosnu vrbu na horizontu. Nakon razgovora s njim, pronađite Taniju u mlinu kako biste dobili amblem svijeće i amblem knjige (potonji se nalazi na Agathinom tijelu). Da biste ušli u Čuvarevo gnijezdo, morate riješiti zagonetku s keramičkim cvijetom tako što ćete postaviti četiri cvijeta pored imena Algea, simbola Tuge, ploče s datumom 1513. i simbola Reda.
Jezero Cynon i Limbic Forge
Da biste isušili jezero i pristupili Limbskoj kovačnici, morate pogoditi pet stubova ovim redoslijedom: Kruna, Voda, Ključ, Zvijezda i Kalež . Unutar tamnice naći ćete zagonetku s bakljom: okrenite one pored kamina (jug), a zatim one ispred kamenog luka (sjever).
Da biste napredovali, sakupite sigile Oka i Čuvara. Ne zaboravite pronaći Ključ Sove kako biste dobili radio i veliku opremu. Prije nego što se suočite sa šefom, provjerite jeste li očistili područje, jer će neki NPC-ovi nestati nakon bitke.
Sukob sa šefom zaštitnikom
Da biste porazili Zaštitnika, najpametnija strategija je korištenje supresora kaznene štete i napada na području djelovanja ako imate oružje Bijesa. Nakon što ga porazite, upotrijebite Modusov čekić i postavite Vitalisov ključni kamen kako biste zatvorili ovu fazu priče.
Cijelo putovanje Rémija Letama kroz Hadeu je stalna borba protiv nepoznatog, gdje su upravljanje resursima i sposobnost dešifriranja okoline jednako važni kao i mačevanje. Od zagonetki sa simbolima u Senedri do složene arhitekture Limbijske kovačnice, svaki korak zahtijeva pažnju prema detaljima kako bi se izbjeglo ostavljanje bitne opreme ili tajni koje bi mogle utrti put do zaključenja ispitivanja.