Ograničavanje FPS-a u igri na prvi pogled djeluje kontraintuitivno: svi pričaju o stalnoj težnji za većim brojem frejmova, glatkijim igranjem i većom snagom. Međutim, kada shvatite kako grafička kartica i monitor rade zajedno, počinje imati savršenog smisla ograničiti te frejmove. Ne radi se samo o performansama, već i o vizualnoj udobnosti, buci, potrošnji energije i stabilnosti..
Osim toga, Windows, same igre, NVIDIA i AMD drajveri i alati poput RivaTunera ili MSI Afterburnera nude mnoštvo različitih načina za to. Odabir prave metode ograničavanja FPS-a i njeno kombinovanje s tehnologijama poput FreeSync, G-Sync ili V-Sync čini svu razliku. između glatkog iskustva i festivala kidanja, ulaznog kašnjenja i zastajkivanja.
Šta su FPS-ovi i zašto ih je logično ograničiti?
FPS (broj kadrova u sekundi) označava Koliko slika vaš računar može generirati i prikazati svake sekunde?U igrama, što je više FPS-a, to je osjećaj kretanja glatkiji, iako postoji tačka nakon koje to poboljšanje postaje sve manje i manje primjetno ljudskom oku.
Priča se mijenja kada se na scenu stavi monitor: Ekran ima fiksnu brzinu osvježavanja (60 Hz, 75 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz…) To je maksimalni broj slika koje vaš monitor može prikazati u sekundi. Ako vaša grafička kartica daje 300 FPS, ali vaš monitor ima 60 Hz, "gubite" 240 frejmova koje nikada nećete vidjeti.
U tom scenariju, GPU radi ludo bez ikakvog poboljšanja u pogledu glatkoće. To se prevodi u veću potrošnju energije, više temperature, glasnije ventilatore i nižu efikasnost.Pogotovo na laptopima ili malim računarima, ograničavanje FPS-a može biti razlika između aviona koji polijeće sa stola i prilično tihog sistema.
Kada grafička kartica proizvede mnogo više FPS-a nego što ekran može prikazati, javlja se još jedan klasičan problem: kidanje ekranaTo je taj efekat gdje vidite gornji dio ekrana s jednim okvirom, a donji dio s drugim, kao da je slika "prepolovljena".
Ograničavanje FPS-a pomaže u smanjenju ovog fenomena jer Sprečava da previše frejmova dođe do monitora koji ne može da ih obradi više.Međutim, to ne garantuje da će kidanje slike nestati samo od sebe: za to je potrebna i odgovarajuća sinhronizacija (V-Sync, FreeSync, G-Sync, itd.).
Prednosti i mane ograničavanja FPS-a
Ograničavanje broja sličica u sekundi je složenije nego što se čini. Nije uvijek bolje ostaviti FPS postavke da divlje radeZavisi od vrste igre, opreme i monitora.
Jedna od velikih prednosti je ušteda energije i smanjenje temperature GPU-aAko zaključate igru na 60 FPS na monitoru od 60Hz, grafička kartica prestaje renderirati nepotrebne frejmove. Opterećenje se smanjuje, ventilatori ne rade punom brzinom, grafička kartica manje "pati", a računar obično radi hladnije i tiše.
Druga ključna tačka je stabilnost iskustvaAko vaš računar radi između 25 i 40 FPS u zahtjevnoj igri, zaključavanje na 30 FPS (iako se čini niže) ponekad daje osjećaj konzole: manje skokova, manje naglih padova fluidnosti i manje trzanja. mucanje.
Takođe utiče na input lagOvdje postoje nijanse: veći FPS obično smanjuje ulazno kašnjenje, ali ako postizanje tog FPS-a zahtijeva značajno overklokiranje grafičke kartice u odnosu na ekran i trebate omogućiti klasični V-Sync, možda ćete uopće uopće ne cijepati sliku, ali ćete izgubiti brzinu kontrola. Zato mnogi napredni korisnici... Oni preferiraju kombinovanje ograničenja FPS-a sa adaptivnom sinhronizacijom (FreeSync, G-Sync, Fast Sync...) umesto samo V-Sync-a..
Suprotno tome, u brzim kompetitivnim igrama, kao što su pucačine tipa Counter-Strike ili slične, mnogi igrači traže Najveći mogući FPS čak i sa monitorima od 144Hz ili višeIako ekran ne prikazuje sve frejmove, engine igre i registracija udaraca imaju koristi od brže interne petlje, dajući osjećaj boljeg odziva, iako je dio toga subjektivni efekat.
Ukratko, Ograničavanje FPS-a se toplo preporučuje za igre za jednog igrača, starije naslove, laptope i kada želite tišinu ili stabilnost.Dok u eSportu možda želite dozvoliti više slobode i prilagođavati se od slučaja do slučaja.
Važnost brzine osvježavanja monitora
Nije sve u grafici: Brzina osvježavanja vašeg monitora definiše vizuelni plafonMonitor od 60 Hz može prikazati samo 60 FPS, bez obzira na to koliko je vaš računar snažan. S druge strane, monitor od 144 Hz može prikazati do 144 stvarna FPS, pod uslovom da ih grafička kartica može generirati.
Ako imate igru koja interno radi na 120 FPS na monitoru od 60 Hz, Razlika u poređenju sa 60 FPS je obično jedva primjetnaAli vaša grafička kartica će nastaviti raditi dvostruko više i trošiti znatno više energije, a da nećete vidjeti ikakvu korist na ekranu.
Stvari se mijenjaju na monitorima od 120Hz, 144Hz ili 240Hz: Mogu održati korak s vrlo visokim FPS-om i pružiti spektakularan osjećaj fluidnosti.Ali ako ograničite FPS u postavkama igre na manje od onoga što ekran može prikazati, protraćit ćete dio tog potencijala.
Stoga je ideal Sinhronizujte ograničenje FPS-a sa brzinom osvježavanja vašeg monitora ili s operativnim rasponom tehnologija poput FreeSync ili G-Sync. Ovo sprječava kidanje slike i pruža mnogo ugodnije iskustvo gledanja.
FreeSync (AMD) i G-Sync (NVIDIA) omogućavaju Monitor dinamički prilagođava brzinu osvježavanja prema broju FPS-ova koje generiše GPU.Dakle, ako broj sličica u sekundi (frame rate) igre padne na 45 FPS, ekran se osvježava na 45 Hz, održavajući glatku igru bez prekida. Međutim, ove tehnologije rade samo unutar određenog raspona (na primjer, 48-144 Hz). Ako vaš FPS premaši gornju granicu, prestaju raditi; zato je ograničavanje FPS-a na maksimum tog raspona toliko važno..
Ograničiti FPS ili ga ostaviti neograničenim?

Ne postoji jedinstven odgovor koji važi za sve slučajeve. Odluka zavisi od hardvera, vrste igre i onoga što vam je prioritet. (ekstremna fluidnost, stabilnost, tišina, konkurentnost, itd.).
Ako imate računar niže ili srednje klase i želite da igra ostane igriva, ponekad to ima smisla. Zaključajte brzinu kadrova na 30 FPS kako biste je održali što stabilnijom.Gubite mekoću, ali dobijate konzistentniji osjećaj, žrtvujući dio kvalitete za stabilnost.
Na vrhunskom računaru, sa dobrom grafičkom karticom i procesorom, možete postići vrlo visoke FPS stope. Međutim, ako vaš monitor ima samo 60 Hz ili 75 Hz, Ostavljanje neograničene brzine obično je rasipno i može uzrokovati kidanje slike na ekranu.Pametno je postaviti ograničenje blizu brzine osvježavanja monitora ili gornje granice FreeSync/G-Sync.
Ako vaš monitor podržava G-Sync ili FreeSync, Uobičajena preporuka je aktiviranje te tehnologije i, u mnogim slučajevima, njeno korištenje uz V-Sync i ograničenje FPS-a nešto ispod maksimuma raspona. (Na primjer, 141 FPS na monitoru od 144 Hz). Ovo sprječava da udarite u plafon panela, smanjuje rizik od treperenja i održava super glatko iskustvo s minimalnim ulaznim kašnjenjem.
U svakom slučaju, Ne postoji univerzalno "magično okruženje"Najrazumnije je isprobati nekoliko kombinacija ovisno o igri: FPS ograničenje uključeno ili isključeno, V-Sync uključen/isključen, FreeSync/G-Sync omogućen, i odabrati ono što najbolje funkcionira za vaš specifični računar.
Studija slučaja: Ograničavanje FPS-a u igri Beyond All Reason (BAR)
Neke igre imaju specifičnosti koje komplikuju stvari kada je u pitanju ograničavanje FPS-a. Beyond All Reason (BAR) je dobar primjer, posebno kada Radi na nekoliko "lančanih" izvršnih datoteka.
U ovom naslovu, mnogi igrači sa AMD grafičkim karticama (na primjer, RX 6700 XT) su pokušali Uspjeli su blokirati FPS samo u lobiju, bilo putem drajvera ili eksterno.Ali ne tokom igranja. Rezultat: FPS u igri vrtoglavo raste (500 ili više), a grafička kartica zvuči kao turbina.
Ključno je to što BAR radi na Spring engine-u, koji se izvršava putem zasebne izvršne datoteke. Da biste zaista ograničili FPS u igri, potrebno je Otvorite direktno datoteku "spring.exe", koja se nalazi unutar mape igre. (nešto poput: Beyond-All-Reason\data\engine\105.1.1-xxxx-bar, ovisno o verziji).
Kada pokrenete taj "spring.exe", vidjet ćete jednostavan ekran predvorja, tip testnog okruženjaOdatle možete otići u meni postavki i potražiti opciju VSync. Podrazumevano je obično postavljena na VSync = -1; potrebno je postaviti je na VSync = 1 da biste aktivirali vertikalnu sinhronizaciju motora.
Nakon što promijenite tu vrijednost, zatvorite Spring izvršnu datoteku i Ponovo otvarate "Beyond All Reason" normalno.Od tog trenutka nadalje, igra poštuje tu internu V-Sync postavku i više nećete imati GPU koji divlja na stotinama FPS-a usred igre.
Metode za ograničavanje FPS-a u Windowsu: redoslijed prioriteta
U Windowsu 10 i novijim verzijama imate nekoliko načina za ograničavanje FPS-a, i nisu svi podjednako preporučljiviOpćenito, idealan redoslijed je sljedeći:
- Koristite ugrađenu opciju u samoj igri, ako ona to donese.
- Koristite drajvere grafičke kartice (AMD ili NVIDIA).
- Koristite eksterni softver (RivaTuner / MSI Afterburner, itd.).
1. Ograničite FPS iz opcija igre
Kad god igra pruži mogućnost, Najbolji način za kontrolu FPS-a je putem internih postavki videa ili grafike.Obično se pojavljuje kao "Max FPS", "Frame rate limit", "FPS cap" ili slično, često blizu opcije V-Sync.
Razlog je jednostavan: Sama igra ima potpunu kontrolu nad svojim tokom igre.Možete precizno podesiti koliko često interna logika ažurira i renderira novi okvir. Ovo ograničava broj okvira koji se zapravo generiraju, bez potrebe da se išta "forsira" izvana.
To obično rezultira ograničenjem efikasniji i bolje optimizirani nego što dobijete presretanjem okvira pomoću vanjskih programa ili upravljačkog programa. Manja nepotrebna potrošnja resursa, manji rizik od neobičnih grešaka i općenito bolja integracija.
Nedostaci su jasni: Ne uključuju sve igre ovu opcijuA ako želite globalno ograničenje za sve svoje naslove, morat ćete ga konfigurirati za svaki pojedinačno. Čak i tako, ako vaša igra ima ovu postavku, to je prva stvar koju biste trebali koristiti.
2. Ograničite FPS iz drajvera grafičke kartice
Ako igra ne nudi vlastiti limiter ili je njegova implementacija loša, sljedeća logična stanica su upravljački programi vaše grafičke kartice. Trenutni AMD i NVIDIA drajveri uključuju opcije za postavljanje maksimalne brzine kadrova.i globalno i po primjeni.
AMD kartice: Radeon Chill kao ograničavač FPS-a
Godinama je AMD integrirao funkciju pod nazivom FRTC (Frame Rate Target Control) kako bi ograničio FPS, ali Uklonio ga je i zamijenio Radeon Chill karticom. u modernim verzijama Radeon softvera.
Radeon Chill nije jednostavno "zatvaranje" FPS-a, već... Upravitelj minimalnog i maksimalnog praga kadrovaIdeja je da kada je igra manje aktivna (na primjer, ako jedva pomjerate miš), brzina će se smanjiti kako bi se grafičkoj kartici dala "pauza", a kada se akcija intenzivira, povećat će se do konfiguriranog limita.
U praksi, možete ga koristiti kao limiter postavljanjem odgovarajućeg minimuma i maksimuma. Na primjer, Ako imate FreeSync, možete postaviti minimalnu i maksimalnu brzinu osvježavanja unutar raspona brzine osvježavanja monitora. kako biste osigurali da uvijek poslujete unutar te ugodne margine.
Da ga aktivirate:
- Otvorite AMD Radeon softver (iz menija Start ili desnim klikom miša na radnu površinu).
- Uđite u odjeljak "igre".
- Odlučite da li želite da se prijavite globalna konfiguracija ili profil za određenu igru.
- Activa Radeon Chill i podesite željeni minimalni i maksimalni FPS.
Imajte na umu da su oni ciljne vrijednostiAko vaš računar ne može dostići minimalne zahtjeve koje ste postavili, neće činiti čuda; jednostavno neće ispunjavati očekivanja. I još nešto: Kada promijenite limit sa Chill-om, obično morate zatvoriti i ponovo otvoriti igru. kako bi se promjene pravilno implementirale.
NVIDIA kartice: ograničenje broja sličica u sekundi iz Kontrolne ploče
NVIDIA je ugradila vlastiti limiter na nivou drajvera početkom 2020. godine. Od tada možete postaviti maksimalni FPS i globalno i po igri., sa znatnom tačnošću.
para usargle:
- Otvorite Upravljačka ploča NVIDIA (kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu ili ga potražite u meniju Start).
- Idi na „3D postavke“ → „Upravljanje 3D postavkama“.
- Odaberite želite li primijeniti Globalna postavka (za sve) ili od određeni program (za igru).
- Potražite opciju "Maksimalna brzina kadrova" i postavite bilo koju granicu koju želite.
Ovaj limiter To je prilično jednostavno i dobro funkcionira.sa ponašanjem vrlo sličnim internom ograničenju igre, iako uvijek sa nijansom koja dolazi iz drajvera. Baš kao i kod AMD-a, Ako želite promijeniti vrijednost tokom igre, morat ćete izaći iz igre, prilagoditi je i ponovo ući..
3. Koristite eksterni softver: RivaTuner i MSI Afterburner
Ako za šta god Ne možete koristiti interni limiter igre ili onaj u drajverima. (zato što ne postoji, zato što uzrokuje probleme ili zato što želite vrlo finu kontrolu), najpopularnija alternativa je korištenje vanjskih alata, posebno RivaTuner Statistics Servera (RTSS), često u kombinaciji s MSI Afterburnerom.
RTSS je klasik u svijetu hardvera za praćenje performansi i prikazivanje OSD-a na ekranu. Uključen je u instalaciju MSI Afterburner-a.Jedna od njegovih najkorisnijih funkcija je upravo polje "Ograničenje broja sličica u sekundi", pomoću kojeg možete postaviti tačno ograničenje FPS-a.
Al koristi to:
- Otvori MSI Afterburner i provjerite je li RTSS instaliran.
- Iz ikone RTSS u sistemskoj paleti, otvara prozor sa postavkama.
- Locirajte polje "Ograničenje broja sličica u sekundi" i unesite željeni broj FPS-ova ili ga prilagodite strelicama.
- Opcionalno, označite "Počnite s Windowsom" ako želite da se limiter uvijek primjenjuje prilikom pokretanja sistema.
Ogromna prednost RTSS-a u odnosu na AMD/NVIDIA opcije je ta što Možete povećati ili smanjiti ograničenje FPS-a dok ste u igri i odmah vidjeti efekat.bez potrebe da se bilo šta zatvori.
MSI Afterburner vam također omogućava konfiguriranje prečica za aktivirajte, deaktivirajte ili prebacujte FPS limiter u hoduU panelu svojstava, na kartici "Informacije o ekranu", imate blok "Svojstva kompatibilnosti ograničavača brzine kadrova" gdje možete dodijeliti tipke za "Prebacivanje", "Omogućavanje" ili "Onemogućivanje ograničavača brzine kadrova".
Naravno, nije sve savršeno. RTSS može ometati neke programe za snimanje/streaming, kao što je OBS.A u određenim vrlo zahtjevnim naslovima, preporučljivo je aktivirati RivaTunerov "Stealth mode" kako igra ne bi otkrila udicu i izbjegla konflikte ili moguće padove.
Bilo je mnogo diskusije o ulaznom kašnjenju: RTSS može dodati određenu latenciju, ali u praksi je to obično usporedivo s onim što uvode opcije upravljačkog programa.Ključ je, kao i uvijek, dobro ga kombinovati sa adaptivnom sinhronizacijom ili sa onemogućenom V-Sync funkcijom, ovisno o situaciji.
FreeSync, V-Sync, G-Sync i njihova kombinacija s FPS limiterima
Klasična V-Sync
V-Sync je bio prvo veliko rješenje za eliminaciju kidanja slike na ekranu: sinhronizuje izlaz GPU-a sa fiksnom brzinom osvježavanja monitoraAko vaš ekran ima 75 Hz, igra neće premašiti 75 FPS, a isporuka kadrova je koordinirana kako bi se spriječilo trzanje.
Njihov veliki problem je input lagPrisiljavanjem monitora na čekanje, ako GPU ne dostigne odgovarajuću brzinu osvježavanja, pojavljuje se mikro-zastajkivanje i "gumeni" osjećaj kontrole. Zato danas... Obično se izbjegava kao jedino rješenje.odlučivanje za modernije tehnologije, osim ako nema druge opcije.
FreeSync, G-Sync i brza sinhronizacija
FreeSync (AMD) i G-Sync (NVIDIA) su hardverski zasnovane tehnologije adaptivne sinhronizacije koje Omogućavaju monitoru da mijenja brzinu osvježavanja u realnom vremenu kako bi se uskladila sa FPS-om GPU-a.Rezultat je nevjerovatno glatko kretanje bez trganja, čak i kada se broj sličica u sekundi mijenja.
Ove tehnologije funkcionišu u specifični rasponi FPS-aNa primjer, FreeSync monitor može raditi između 48 i 144 Hz. Ako se igra pokreće unutar tog raspona, iskustvo je spektakularno; ako prijeđe taj raspon, panel se zamrzne i ponovo ste izloženi kidanju slike ili ste prisiljeni koristiti V-Sync.
Zato ga mnogi ljudi preporučuju. ograničite FPS na maksimum FreeSync/G-Sync raspona (ili nekoliko FPS-ova ispod)Na primjer, ako je raspon 48-144 Hz, postavite ograničenje na 141-142 FPS kako se nikada ne bi prekoračilo i kako bi adaptivni način rada uvijek bio aktivan.
Brza sinhronizacija se također pojavljuje u NVIDIA ekosistemu, koji je opcija sinhronizacije dizajnirana za visoke FPS stopeNe radi isto kao G-Sync, ali može pomoći u smanjenju kidanja slike s manjim kašnjenjem nego konvencionalni V-Sync, posebno kada kombinirate dobar FPS limit s mnogo dostupnih kadrova.
Kako ograničiti FPS konkretno pomoću MSI Afterburnera + RivaTunera
Pored direktne metode iz RTSS-a, MSI Afterburner nudi mnogo mogućnosti ako želite jednostavno kontrolirajte i prebacujte FPS limitere dok prati temperature, korištenje CPU/GPU-a itd.
El protoka Osnove bi bile:
- U MSI Afterburneru, Otvorite prozor svojstava (ikona zupčanika).
- Idite na karticu "Informacije na ekranu".
- Konačno, pronađite "Svojstva kompatibilnosti limitera broja sličica u sekundi" i dodijelite prečice za "Preklopnik", "Omogući" i/ili "Onemogući ograničavač brzine sličica u sekundi".
- Pritisnite dugme "Više" da biste otvorili postavke RivaTunera.
- U RTSS-u, prilagodite "Ograničenje broja sličica u sekundi" do željene vrijednosti.
- Zatvorite prozor RTSS-a i u MSI Afterburneru Primijeni i prihvati promjene.
Od tog trenutka moći ćete aktivirajte ili deaktivirajte ograničenje tokom igre pomoću tipke koju ste odabralii odmah provjerite kako se mijenjaju temperature i korištenje GPU/CPU-a.
U stvarnim testovima sa zahtjevnim igrama poput Shadow of the Tomb Raider, kada je aktivirano razumno ograničenje FPS-a Opterećenje GPU-a pada za pola, a CPU se primjetno opušta.To znači manju potrošnju, manje zagrijavanja i mnogo tiši sistem, bez ikakvog primjetnog gubitka fluidnosti ako ste odabrali ispravnu graničnu vrijednost.
Ako uz to ograničenje dodate i blago smanjenje takta grafičke kartice i glatkija krivulja ventilatoraMožete dobiti izuzetno efikasan i tih računar za duge sesije, posebno u igrama gdje prekoračenje FPS-a ne donosi mnogo koristi.
Kombinujući sve navedeno - opcije internih igara, mogućnosti AMD i NVIDIA drajvera, tehnologije sinhronizacije poput FreeSync ili G-Sync i alate poput RivaTuner ili MSI Afterburner - Možete prilagoditi FPS svake igre po svojoj želji, smanjujući kidanje, zastajkivanje i šum bez žrtvovanja dobrog vizualnog iskustva.U konačnici, radi se o pronalaženju idealne ravnoteže između performansi, stabilnosti i udobnosti za vašu specifičnu postavku i način na koji volite svirati. Podijelite ove informacije i više ljudi će znati kako ograničiti FPS u svojim igrama.